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Cuervojuego

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LOBO SOLITARIO
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Mensaje por Admin Dom Dic 13, 2009 7:52 pm

TODOS LOS CUERVOS DEBERÁN ESTAR PRESENTES. PARA PRESENTACION FORMAL, FOTO GRUPAL, FOTO DE COMANDANCIAS Y DEMAS....
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Mensaje por LOBO SOLITARIO Dom Dic 13, 2009 8:44 pm

QUIEN SOS JAJAJJAJAJA

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Mensaje por Dalta 1 Lun Dic 14, 2009 5:30 pm

Jajajaja es cheewie boludo...!!!!
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Mensaje por FITTI Lun Dic 14, 2009 10:51 pm

es chewie boludo ja ja ja aj a
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Mensaje por cheewie Mar Dic 15, 2009 8:07 am

CHE!!! me imagino que se olvidaron una coma y es cheewie, boludo. O me estan diciendo boludo a mi?
cheewie
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Mensaje por Dalta 1 Mar Dic 15, 2009 8:34 am

Jajajajajajajaja no, no, falta la coma, leo no sabia quien era el "osito" jajajajaja me mata......!!!!! "Y este con cara de osito......????" jajajaja
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Mensaje por FITTI Mar Dic 15, 2009 9:37 am

Dalta 1 escribió:Jajajajajajajaja no, no, falta la coma, leo no sabia quien era el "osito" jajajajaja me mata......!!!!! "Y este con cara de osito......????" jajajaja


jua ju ajua jua jauajauajuauaja buenisimo !!!!!!
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Mensaje por LOBO SOLITARIO Mar Dic 15, 2009 2:06 pm

JAJAJJAJAJAJAJ

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Mensaje por miliciano Mar Dic 15, 2009 7:55 pm

JAJAJAJAJAJAJA QUE BOLUUUUU AJAJAAAAJAAAJA

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Mensaje por FITTI Sáb Dic 19, 2009 8:52 pm

La invasion

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Objetivo del juego:
El equipo defensor deberá evitar la ocupacion y/o permanencia del equipo atancante durante el menor tiempo posible, en cada objetivo.
Por el contrario, el equipo invasor deberá tratar de controlar durante el mayor tiempo posible los objetivos, en poder del defensor.-

Desarrollo:
El Juego será en espejo.-
90 minutos cada juego, con cambio inmediato. Total 3hs.-
El equipo defensor comienza el juego desde las tres bases que deberá defender.-
El equipo atacante comienza el juego desde el centro de mando de la Isla.-
En cada base a defender habra un reloj que estará apagado al inicio. El equipo defensor deberá mantenerlo apagado y el atacante prenderlo. cada minuto significará un punto a favor del atacante.-
Cada vez que el defensor reconquiste un objetivo, deberá apagar el reloj, para evitar que el mismo siga corriendo a favor del equipo invasor.-
Como será en espejo, el que mayor puntos o tiempo logre, sumando el tiempo existente en cada reloj de cada objetivo, sera el ganador de la contienda.-
El Defensor podrá moverse por todo el campo hasta el limite que proporciona la laguna, a los fines de evitar un ahogo del ingreso de bajas.-
Los reingresos serán cada 10 minutos. Si el comandante fuera dado de baja se retrasarán los reingresos 5 minutos adicionales.-
Los objetivos a proteger por el defensor (donde estan colocados los relojes) serán:
a) Centro de comando de la Villa
b) Radar de la curva de la asequia
c) Centro de mando del Fuerte

No habra arbitros que controlen especificamente las bajas, si controlaran las salidas de bajas, la seguridad y las puntuaciones. Esperemos se cumpla el juego de buena fe.-
La regla es manchado sale.

Sintesis: El atacante debe prender el reloj y el defensor apagarlo. Al finalizar se cuentan los minutos que tiene cada reloj.-
Sencillo.-
saludos
FITTI
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